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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / os2 / mmin122b.zip / HISTORY.LST < prev    next >
File List  |  1996-08-14  |  2KB  |  63 lines

  1. History.Lst für MegaMine vom 14.8.96
  2.  
  3. Kontakt zum Autor:
  4.  
  5. Andreas Petersik
  6. Krähenfeld 6A
  7. 38110 Braunschweig
  8. Tel.: 05307/95028
  9. Email: A.Petersik@tu-bs.de
  10.  
  11. Versionen von MegaMine
  12.  
  13. ***************************
  14. * Version 1.22b (14.8.96) *
  15. ***************************
  16.  
  17. -Fix: Bei Version 1.22 ging das Abspeichern von Highscores und Einstellungen
  18.       nicht! Visual Age C++ mag bei PrfOpenProfile nur GROSSBUCHSTABEN :-( 
  19. -Neu: Beim Deaktivieren von MegaMine wird automatisch die Pause aktiviert!
  20. -Neu: Die Pause kann durch ins Spielfeld-Klicken deaktiviert werden!
  21.  
  22. ***************************
  23. * Version 1.21 (17.11.95) *
  24. ***************************
  25.  
  26. -Neu: Registrierung mit Registriercode möglich (Weitergabe vom Code ist strafbar!!)
  27. -Neu: NEU-Button hat jetzt ein Smiley!
  28.  
  29. ***************************
  30. * Version 1.2 (06.09.95)  *
  31. ***************************
  32.  
  33. -Fix: Das Sichern der Fensterposition funktioniert endlich richtig!
  34. -Neu: Das Feldaufdecken ist bis zu 500% schneller!
  35. -Neu: Die linke Spalte des Spielfeldes wird in einem MemoryHPS aufgebaut,
  36.       dadurch darf die linke Spalte nun verdeckt sein! Die Aufbaugeschwindig-
  37.       keit ist unverändert hoch!
  38. -Neu: Die Dialogboxen für die Optionen wurden (hoffentlich!!) übersichtlicher
  39.       gestaltet.
  40.  
  41. ****************
  42. * Version 1.1  *
  43. ****************
  44.  
  45. -Neu: Diese Version von MegaMine kennzeichnet sich durch eine sichtbar höhere
  46.       Aufbaugeschwindigkeit des Spielfeldes, als bei Version 1.0 aus. Durch die
  47.       neue Methode werden auch sehr große Spielfelder in Zeiten unter einer 
  48.       Sekunde aufgebaut! Aber Achtung, die linke Spalte des Spielfeldes darf
  49.       nicht verdeckt sein!
  50.  
  51. ****************
  52. * Version 1.0  *
  53. ****************
  54.  
  55. - Dieses war die erste Version, die ich über einige Braunschweiger Mailboxen
  56.   veröffentlichte. Intern gab es einige neuere Versionen (V1.01, V1.02, V1.03,
  57.   V1.04), die jedoch alle nur kleinere Verbesserungen enthielten, die man kaum
  58.   erkennen konnte.
  59.  
  60. Die erste Version von MegaMine wurde schon 1993 programmiert. Damals habe ich
  61. noch mit dem GNU-C++ Compiler für OS/2 2.0 gearbeitet! Doch schon bald 
  62. bestellte ich mir das C Set++ 2.0 von IBM, wodurch die Entwicklung wesentlich
  63. vereinfacht wurde!